Vampire-The Masquerade Bloodlines




Die Komplettlösung

Mercurio, warum bist du ...? [1 Exp]
- Ihr verlasst euren Haven und in einer Cutscene wird euch ein blutender Kerl gezeigt, der sich in ein Haus schleppt - das ist Mercurio. Ihr braucht nur noch der Blutspur zu folgen und euch anschließend mit Mercurio zu unterhalten [1 Exp].
Mercurios qualvolles Dasein [1 Exp] [1 Humanity]
- Mercurio möchte, dass ihr ihm ein Schmerzmittel besorgt. Dieses findet ihr im örtlichen Krankenhaus.
- Benutzt ihr den Haupteingang, so hält euch die Schwester auf. Diese kann einfach per Überreden überzeugt werden, euch vorbei zu lassen. Ansonsten könnt ihr auch einfach den Seiteneingang in der Gasse verwenden.
- Das Morphium findet ihr, wie ihr es im Rechner der 'Administration' nachlesen könnt, in Malcolms Büro. Die Tür lässt sich recht einfach knacken - notfalls reicht 'Blood Buff' schon aus.
- Mit dem Morphium im Inventar geht es dann zurück zu Mercurio [1 Exp] [1 Humanity].


Surf in USA ... [3 Exp, 1 Exp für Geld]
- Mercurio will, dass ihr das Astrolit und sein Geld wiederbeschafft. Der 'Händler' lebt nach seiner Aussage am Strand.
- Am Strand weist euch eine der 'Thin Bloods' den Weg zum Strandhaus.
- Die Wache lässt sich einfach überreden, bezirzen oder einschüchtern. Solltet ihr das nicht schaffen, geht zum linken Ende des Zauns. Dort ist eine (leuchtende) Latte locker und ihr könnt durch das Loch schleichen, wenn ihr das Brett zur Seite legt.
- Geht nun ins Haus zum Dealer. Diesen kann man entweder überreden, den Sprengstoff rauszurücken [2 Exp] (Mercurio niemals erwähnen) oder ihr müsst kämpfen und anschließend den Sprengstoff einsammeln [2 Exp]. Wenn ihr kämpfen müsst, schaltet erst die Wache vor dem Haus hinterrücks aus und anschließend eine weitere Wache - durch Ausschalten des Stroms - hinter dem Haus, wobei die Wache dann zunächst aus dem Haus kommt, um nach dem Strom zu sehen. Als Nosferatu könnt ihr bei dieser Aufgabe mit den Schlägern nicht reden. Sie werden euch sofort angreifen, wenn sie euch bemerken oder ihr euch zu nah an die äußere Wache heranwagt. Hierbei könnt ihr kämpfen oder ihr schleicht (Verdunkelung) euch ins Haus und stehlt das Astrolit.
- Mecurios Geld findet ihr hinter dem Lüftungsgitter in der Waschküche.
- Mit den Sachen geht es dann zurück zu Mercurio [1 Exp].


Dünnes Blut [4 Exp] [1 Humanity]
- E. erzählt euch, dass er Lily längere Zeit nicht mehr gesehen hat. Als Hinweis macht er euch auf das Diner, gegenüber dem Asylum, aufmerksam.
- Dort sprecht ihr mit der alten Frau hinter dem Tresen. Sie wird euch dann Lilys Handtasche geben, worin sich ein Schuldschein auf einen gewissen Rolph Toten und ein Autoschlüssel befindet. Als Nosferatu erschreckt ihr jedoch die alte Frau zu Tode und holt euch danach hinter ihr die Handtasche selbst.
- Mit dem Schein macht ihr euch auf den Weg zu "Bail Bonds" und schaut dort im Computer unter "toten, r" nach. Dort steht, dass Rolph einen roten Caddy fährt.
- Dieser befindet sich im Parkhaus. Im Kofferraum ist Lilys Tagebuch. Darin schreibt sie in die Blutbank einbrechen zu wollen [1 Exp].
- Nächste Anlaufstelle ist also die Blutbank im Keller des Hospitals. Die Tür zu den Hinterräumen könnt ihr entweder selber öffnen (Blood Buff reicht auch hier) oder ihr überredet den Bluthändler euch reinzulassen.
- Redet mit dem Arzt im versifften Hinterzimmer über die 'Special Sauce'. Er erzählt euch dann, dass Lily im Kühlraum festgehalten wird. Das Passwort für den Kühlraum kann man mit genug Überredungskunst vom selben Arzt bekommen, ansonsten steht es auch nochmal im Computer [1 Exp].
- Also auf zu den Kühlräumen. Wir müssen in den ersten Kühlraum. Innen findet ihr an der Wand das Numpad für das Passwort (1969). Eine Tür geht auf, dahinter ist Lily.
- Ihr befreit Lily [1 Exp]; sprecht sie danach unbedingt auf E. an. Entscheidet ihr euch Lily nicht zu erpressen, gibt es Humanity extra.
- Wenn Lily gegangen ist, kommt der Blutverkäufer und meckert euch an. Wollt ihr weiterhin Blut bei ihm kaufen, so müsst ihr eine Strafe zahlen und ihm ein neues Mädchen besorgen (findet ihr im Asylum) oder ihn einfach überreden bzw. bedrohen.
- Wenn ihr das Hospital verlasst solltet ihr direkt zum Strand gehen, da Lily und E. diesen bald verlassen werden. Sprecht dort mit E. und die Quest ist beendet [1 Exp].


Ein Kopfgeld für den Jäger [2 Exp]
- Kilpatrick erzählt euch, dass sein Kopfgeldjäger, Carson, verschwunden ist. Er gibt euch den Schlüssel zu Carsons Apartment. Dieses ist gegenüber von Mercurios Wohnung im selben Wohnkomplex und unsere erste Anlaufstation.
- Hört den Anrufbeantworter ab. Carson hat Infos auf seinem Laptop gespeichert. Das Passwort könnt ihr entweder hacken (Stufe 2) oder erraten. Schaut dazu mal auf Carsons Poster an der Wand (imalia) [1 Exp].
- Jetzt noch den Schlüssel auf dem Fernseher holen und auf geht es zum Tattoo-Laden.
- Der Laden ist leer, aber im Keller klingelt ein Telefon. Nach einem kurzen Gespräch werdet ihr zu "Gimbles Prosthetics" eingeladen. Das ist unsere nächste Station.
- Ihr plaudert ein wenig mit Gimble und folgt ihm dann nach unten. Er geht voraus, um irgendetwas zu tun; ihr geht natürlich hinterher. Kurze Cutscene und ein kleiner Kampf. Carson ist befreit.
- Zurück zu Bail Bonds und Kilpatrick Bescheid geben. Quest beendet [1 Exp].


Verflixtes Blut [3 Exp] [Masquerade Redemption]
- Der Prinz teilt per Email mit, dass ihr ihm einen Beutel mit Werwolfsblut wiederbeschaffen sollt. Dieser Beutel liegt im Hospital, erster Stock im Tresor für 'Controled Substances'.
- Geöffnet wird der Safe mit Hilfe des Computers im "CIS" auf der selben Etage. Das Passwort könnt ihr entweder hacken oder es euch ein Stockwerk tiefer beschaffen. Dazu geht ihr in die 'Administration' und lest die Emails. Dort steht: das Passwort ist der Name von Malcolms kleinem Geheimnis. Also rüber in Malcolms Büro und Emails lesen (panacea, nachzulesen im Security Raum). Malcolm hat eine Beziehung zu einer gewissen "Paige".
- Ist der Safe geöffnet müsst ihr noch die Tür zum Saferaum öffnen. Entweder mit dem selben PC im CIS oder ihr nehmt den Schlüssel von einem der Wächter, wenn dieser ihn nicht mehr braucht .
- Nehmt das Blut aus dem Tresor [2 Exp]. Mit dem Blut geht es dann zurück zum Haven. Beim Reingehen legt ihr es im Briefkasten ab. Verlasst nun den Haven [Masquerade Redemption].
- Kehrt ihr nun wieder zum Haven zurück, liegt im Briefkasten euer Lohn und im Laptop wartet eine Email darauf gelesen zu werden [1 Exp].


Karneval des Todes
Diese Quest wird automatisch mit der Quest "Wo steckt Muddy?" gelöst.

Kautionsprellerei [2 Exp]
- Kilpatrick will, dass ihr einen seiner 'Klienten' lokalisiert. Als möglichen Aufenthaltsort nennt er euch das Apartment seiner Freundin.
- Das Apartment ist genau gegenüber des eigenen "Wohnklo mit Kochnische". Der Schlüssel liegt im Blumentopf, genau davor.
- Drinnen ist nur ein Anrufbeantworter zum Abhören [1 Exp]. Der gesuchte Muddy ist in Downtown. In einem der unteren Küchenschränke liegt noch ein "Heimlichkeit"-Buch (0-1, 1-2).
- Zurück zu Bail Bonds und Bericht erstatten. Quest beendet [1 Exp].


Der Jäger als Gejagter [4 Exp]
- Knox fühlt sich von einem Asiaten bedroht, hat aber außer einem Führerschein keine weiteren Infos. Der Führerschein ist auf einen Virgil Crumb ausgestellt.
- Bei Bail Bonds informieren wir uns am PC über diesen "crumb, v". Dort steht, dass er tot ist und sein Leichnam im Leichenschauhaus liegt.
- Das Leichenschauhaus ist im Keller des Hospitals. Dahin gelangt man durch die Waschküche der Blutbank (Loch in der Wand, Brett wegheben).
- In der Truhe neben der Leiche (Bluterhöhung reicht zum Öffnen) findet ihr eine Keycard für das "Foxy Boxes". Das ist unsere nächste Anlaufstation.
- Im Foxy Boxes kommt es zum Kampf, den wir selbstverständlich gewinnen [1 Exp].
- Zurück zu Knox ins Asylum, Erfahrung abholen [1 Exp].
- Wenn man es schafft, Knox zu entlocken, dass er für den Nosferatu nur als Köder gearbeitet hat, gibt es nochmal 2 extra Erfahrungspunkte [Exp 2]. Diese Info kann man auch von Bertram bekommen, wenn man schon Zugang zu ihm hat.


Geisterstunde [3 Exp]
- Für Therese sollen wir eine Halskette aus dem Ocean Hotel beschaffen. Der Zugang zum Hotel ist in der Kanalisation hinter einem Gittertor. Den Schlüssel dafür erhalten wir von Therese.
- Dort angelangt gehen wir zuerst in die Bauarbeiterbude und holen uns den Schlüssel zum Eingang für das Hotel.
- Drinnen gehen wir die Treppe hoch. Diese bricht zusammen und wir befinden uns im Keller.
- Wir gehen den Mittelgang entlang. Ein Geist rennt nach rechts, wir folgen in einen Raum mit einer brüchigen Stelle an der Wand. Dahinter eine Zeitung, die wir lesen.
- Nächster Halt ist die Waschküche (Mittelgang, links, rechts). Dort klappert ein Wäschetrockner, drinnen finden wir den Heizungskellerschlüssel.
- Heizungskeller ist die nächste Station (rot beleuchtete Tür). Drinnen stellen wir den Strom wieder an.
- Der Aufzug ist wieder in Betrieb, ab in den ersten Stock. Aus dem Aufzug raus und nach links (andere Seite der Treppen). Dort liegt eine Zeitung auf dem Tisch, die wir natürlich lesen.
- Wir gehen weiter. Eine Tür öffnet sich und drinnen ist eine Zeichnung auf dem Boden.
- Einen Raum weiter (Licht geht aus, "Get Out" steht an der Wand) holen wir uns den Schlüssel aus dem Nachttisch.
- Wieder zurück zur Aufzugseite und ins zweite Zimmer hinter dem Aufzug (ein Geist zeigt auf die Tür). Durch ein Loch im Boden gehts in die Bar; Zeitung lesen.
- Dann mit dem Speisenaufzug runter in die Küche fahren, Tagebuch aufheben.
- Kurzes Feuerwerk, Tür ist offen. Im Raum dahinter kriechen wir durch den Lüftungsschacht. Im Aufzugschacht dahinter schnell weiter zur Leiter - ein Aufzug auf dem Kopf tut nämlich ziemlich weh.
- Über die Leiter gelangen wir ins oberste Stockwerk. Dort gehen wir, wenn wir auf den Aufzug schauen, erst den linken Gang entlang.
- Wir nehmen die erste Tür auf der linken Seite (Zimmer 211) und betreten einen Schlafraum. In dem Nachttisch finden wir ein Artefakt, das +1 auf "Verteidigung" gewährt.
- Zurück in den Gang und diesem weiter folgen, bis wir zu einer Sitzecke kommen. Zeitung lesen, dann zurück und den rechten Gang ganz durch.
- Kurz vor der Stelle, wo die Decke eingestürzt ist, können wir die Suite 218 betreten. Durch das Loch in der Decke gelangen wir auf den Dachboden.
- Es gibt nur einen Gang. Dem folgen wir bis zum Ende und betreten dann Suite 310.
- Wenn wir die Halskette haben springen wir, durch den nun verschwundenen Boden, ein Stockwerk tiefer.
- Die Aufzugstür geht auf und wir können über die Leiter noch ein Stockwerk tiefer gelangen und sind jetzt wieder in der Empfangshalle.
- Zurück zum Asylum. Dort ist nur Jeanette anzutreffen. Wenn ihr die Quest erfolgreich beenden wollt, dürft Ihr ihr die Kette nicht geben, egal wie sehr sie bettelt [1 Exp].
- Sie will, dass wir für sie die Quest "Schlitzkunst" erledigen, was wir auch machen werden.
- Sind wir mit "Schlitzkunst" fertig, wartet Therese auf uns. Der geben wir die Kette. Quest beendet [2 Exp].


Schlitzkunst [3 Exp]
- Für Jeanette sollen wir die Kunstwerke in der "Galerie Noir" zerstören. Dazu müssen wir aber erstmal reinkommen.
- Entweder wir überreden Chunk (den Wachmann) uns reinzulassen oder wir gehen im Parkhaus zu der Stelle mit dem losen Geländer, gegenüber der Galerie Noir Hintertür. Geländer wegheben (erfordert Kraft 2), Tür knacken.
- Drinnen müssen die Bilder in einer bestimmten Reihenfolge mit dem Messer zerschnitten werden: Kain tötet Abel, Gott verflucht Kain, Kain trifft Lilith, Kain tötet Lilith.
- Cutscene, ein Kampf. Quest beendet [3 Exp].
- Wer will, kann sich aus der Kasse noch $250 holen [-1 Humanity].


Geistige Befreiung
Diese Quest wird automatisch mit der Quest "Geisterstunde" erledigt.


Böses Blut [2 Exp]
- Therese schickt euch ins Diner um mit Jeanette zu reden. Diese ist aber nicht aufzufinden. Geht in den Bereich der Telefone im Diner und ihr werdet von einem Schlägertrupp angegriffen.
- Sind die Schläger besiegt klingelt das Telefon und Jeanette ist am Apparat [2 Exp].
Geschwisterliebe [1 Exp / 3 Exp]
- Jeanette hat euch zu Hilfe gerufen. Im Asylum streitet sie sich mit Therese.
- Im folgenden Dialog könnt ihr entweder für eine der beiden Partei ergreifen oder versuchen die Situation zu entschärfen. Dazu braucht ihr allerdingsl Überzeugung auf wenigstens 4. Wiederholt immer wieder, dass die Beiden aufhören sollen.
- Überlebt eine der beiden gibt es nur 1 Exp, überleben aber beide winken satte 3 Exp als Belohnung.


Ein explosiver Anfang [7 Exp]
- Mercurio nennt euch den Namen Bertram Tung. Um diesen ausfindig zu machen müsst ihr zuerst die Quests von Therese und Jeanette lösen. Habt ihr das getan verrät euch Therese bzw. Jeanette Bertrams Versteck: Der leere Öltank neben Bail Bonds [3 Exp].
- Bertram bringt euch zum Warenhaus. Dort schleicht ihr euch durch das Haus am Start und dann quer über den Bahnhof. Die Wachen, die auf dem Weg patroullieren, lassen sich alle hinterrücks umbringen.
- Im Lagerhaus selber (3 Wachen stehen im offenen Tor und unterhalten sich) müsst ihr erstmal alle Wachen ausschalten.
- Geht nun die Treppe hoch in die kleinen Büroräume. Dort lässt sich dann auch die Bombe platzieren. Der Timer ist großzügig bemessen, also keine Sorge ^^.
- Geht nun die Treppe wieder nach unten. Ein Sabbat Vampir schlägt eine Tür ein und greift euch an. Ist dieser ausgeschaltet geht durch die Tür, die er zerstört hat und anschließend durch das kleinere Lagerhaus auf dem Weg. Hier müsst ihr wieder einen Sabbat Vampir ausschalten.
- Folgt dem Weg weiter um das Warenhaus herum. Dann quer über den Bahnhof zurück zum Startplatz. Hier trefft ihr erstmals auf Beckett [3 Exp].
- Ihr seid jetzt wieder zurück in Santa Monica, diesmal wartet aber neben dem Asylum ein Taxi auf euch, dass euch nach Downtown bringt. Als Nosferatu gelangt ihr, nachdem ihr euch den Kanalisationsplan von Bertram abgeholt habt, durch die Stadtkarte in der Kanalisation nach Downtown und künftig auch in die weiteren Stadtteile.
- Besucht den Prinzen in seinem Penthaus im Ventrue Tower [1 Exp].


Das Rätsel des Regenten [1 Exp]
- Der Regent lebt in Downtown LA, ihr müsst also zuerst eure Aufgaben in Santa Monica beenden.
- In Downtown findet ihr das Haus des Regenten gegenüber dem Hallowbrook Hotel auf dem Weg zum Last Round. Ihr könnt es nicht verfehlen, denn im Dachfenster schimmert ein magisches Licht.
- Nach einem kurzen Plausch mit Strauss ist die Quest beendet [1 Exp].


Wo steckt Muddy? [7 Exp] [Humanity] [Masquerade Redemption]
- Muddy sagte auf dem Anrufbeantworter, dass er bei einem Freund in Downtown ist. Dieser nennt sich Milton und wohnt im "Skyline Apartments" #2. Die Tür muss geknackt werden, dazu reicht notfalls Blood Buff aus.
- Drinnen findet man nur einen weiteren Anrufbeantworter. Milton und Muddy sind beim Treffpunkt in der Nähe einer Bar. Gemeint ist das kleine Lagerhaus gegenüber dem Last Round.
- Im Lagerhaus findet ihr neben einer kopflosen Leiche noch einen total verstörten Obdachlosen, den ihr ausfragen könnt [1 Exp]. Wenn ihr genügend Überzeugungskraft besitzt, macht ihm klar, dass er niemandem davon erzählen darf [1 Exp] [Masquerade Redemption]. Holt euch anschließend den Schlüssel, der bei der Leiche im oberen Stockwerk liegt.
- Der Schlüssel gehört zum "Luckee Star Motel" in Hollywood, also müsst ihr erst die Quests des Prinzen in Downtown erledigen.
- Im Motel könnt ihr mit der Karte ein Zimmer betreten. Nach einer kurzen Cutscene, in der Muddy stirbt [3 Exp], sammelt ihr noch die "Brothers Salvage" Visitenkarte auf.
- Das "Brothers Salvage" findet ihr in Santa Monica rechts neben Bertrams Öltank.
- Dort kommt es zum Showdown mit dem Mörder. Ihr könnt versuchen, ihn dazu zu bewegen gegen das Tier anzukämpfen [Humanity], zum Kampf kommt es aber trotzdem. Er ist ein ziemlich harter Brocken, liegt er aber erstmal vor euch auf dem Boden gibt es dafür 2 Exp und Masquerade Redemption.
Fehlende Daten [? Exp]
- Bertram hat eine Daten CD verloren und will, dass ihr sie für ihn findet.
- Die CD liegt neben dem Sofa im Gang oberhalb des Luckee Star Schildes in der Nosferatuzuflucht.

Fehlende Daten [? Exp]
- Bertram hat eine Daten CD verloren und will, dass ihr sie für ihn findet.
- Die CD liegt neben dem Sofa im Gang oberhalb des Luckee Star Schildes in der Nosferatuzuflucht.



Downtown LA

Nekromantisch [3 Exp]
Hier kurz der Weg durch das Krankenhaus:
- Zuerst durch das Lüftungsgitter an der Decke. Danach das Loch unter der Treppe (Balken herausbrechen) und durch das große Loch in den Keller. Nun noch durch den Kriechgang (Loch im Boden) von einem Zimmer ins andere.


Jetzt zur eigentlichen Quest:
- Pisha will, dass ihr den Reporter ausschaltet. Sie rät euch ihm zu sagen, es sei alles nur ein Scherz.
- Der Reporter ist verschwunden, dafür liegt oben, wo ihr ihn das erste Mal getroffen habt, seine Visitenkarte auf dem Boden.
- Er wohnt im "Skyline Apartmens" 1. Stock. Versteckt sich im Schrank in seinem Schlafzimmer.
- Überredet ihn, zu Pisha ins Krankenhaus zu gehen [2 Exp] oder schaltet ihn selber aus [2 Exp] [-1 Humanity].
- Jetzt retoure zu Pisha [1 Exp].


Okkultige Sache [2 Items]
- Die beiden Items, die ihr finden sollt, befinden sich im Museum bzw. in der Giovanni Residenz. Zu beiden Orten werdet ihr im Verlauf des Spiel noch geschickt, könnt sie aber auch nur dieses eine Mal betreten, daher erwähne ich die Gegenstände nochmal in der entsprechenden Quest.
- Götze im Museum: Im Keller, wo die Forschungen betrieben werden, steht der Götze in einem kleinen Raum. Der Raum kann durch keine Tür betreten werden. Um an den Götzen zu kommen müsst ihr die Scheibe einschießen.
- Buch in der Giovanni Residenz: Im Keller, wo die Giovannis ihre "Forschungen" betreiben, liegt das Buch auf einem Tisch neben einem Berg von "Utensilien".


Beichte im Confession [3 Exp]
- Igor steht auf dem Parkplatz hinter dem Empire Hotel, zusammen mit seinen beiden Handlangern (aus dem Confession kommend der Straße nach rechts folgen).
- Ihr könnt ihn entweder überreden, nächsten Monat wiederzukommen oder ihn einfach umbringen. Beides kommt aufs Gleiche hinaus und hat keine künftigen negativen Folgen [1 Exp].
- Zurück zu Venus und Bericht erstatten [2 Exp].


Und ihr Name war Venus [3 Exp]
- Venus schickt euch ins Empire Hotel, um Boris zu töten.
- Boris residiert im 6. Stockwerk, linker Flügel, dem Gang folgen, erste Abzweigung links.
- Im ersten Raum links, im linken Flügel, liegt ein Buch „Handgemenge“ (2-4, 3-4), allerdings sind im Raum Wachen, die Diebstahl nicht durchgehen lassen.
- Die Wache vor Boris' Zimmer könnt ihr überreden, euch hereinzulassen oder ihr müsst kämpfen (nicht zu empfehlen, da sehr viele starke Gegner anwesend sind).
- Anschließend könnt ihr Boris überreden, die Wache aus dem Zimmer zu schicken.
- Jetzt müsst ihr euch entscheiden: Tötet ihr Boris (möglichst leise, denn die Gegner sind recht schwer) [2 Exp] bekommt ihr von Venus alle paar Quests $250. Alternativ bietet euch Boris die Aufgabe "Venuszid" an, bei der ihr einmal $1000 verdie-nen könnt, wenn ihr Venus für ihn ausschaltet [2 Exp] [-1 Humanity]. Solltet ihr diese Aufgabe annehmen, steht dann natür-lich noch die Quest von Venus offen. Eines von den Beiden muss folglich scheitern.
- Habt ihr eine von beiden Parteien getötet müsst ihr nur noch Bericht erstatten [1 Exp].


Adieu Nervensäge [2 Exp] [Masquerade Redemption]
- Ihr sollt das "Patty-Problem" lösen. Patty findet ihr im Confession.
- Es gibt 3 Wege sie loszuwerden:
1. Sagt ihr, ihr Sire sei in San Diego [1 Exp].
2. Schickt sie zu Pisha ins verlassene Krankenhaus [1 Exp] [-1 Humanity].
3. Sagt ihr, ihr Sire sei in der Gasse hinter dem Confession und tötet sie dort [1 Exp] [-1 Humanity].
- Habt ihr dies erledigt kehrt zurück zum Last Round um Meldung zu geben [1 Exp] [Masquerade Redemption].


Eine Plage für die Engel [Item]
- Für Strauss sollt ihr das Pestproblem lösen. Dazu müsst ihr die beiden Quests "Spaß mit der Pest" und "Mehr Spaß mit der Pest" von Damsel erledigen.
- Sind die Quests beendet kehrt zu Strauss zurück und holt euch eure Belohnung ab.


Spaß mit der Pest [2 Exp] [Masquerade Redemption
- Damsel schickt euch zum Ghul P. Anderson, der sich im fünften Stock des "Skyline Apartments" befindet.
- Peter ist tot, ihr könnt nur seinen Anrufbeantworter abhören. Hanna hat angerufen.
- Hanna wohnt im 6. Stock. Der Zugangscode steht im Log. Beim Plausch mit ihr [1 Exp] fällt der Name Jezebel Locke.
- Diese findet ihr im "Empire Hotel". Den Schlüssel zu ihrem Zimmer bekommt ihr entweder vom Portier oder von der klei-nen Maschine im Zimmer hinter der Rezeption.
- Jezebel wohnt im 5. Stock, rechter Flügel.
- Wirklich reden kann man mit Jezebel nicht. Ihr müsst kämpfen [1 Exp] [Masquerade Redemption].
- Auf dem Tisch an der Wand liegt noch ein Buch „Finanzen“ (2-3, 3-4).
- Zurück zu Damsel und Bericht erstatten.


Mehr Spaß mit der Pest [6 Exp] [Masquerade Redemption
- Damsel sagt, dass viele der Obdachlosen von der Pest befallen sind.
- Sprecht einen der Obdachlosen vor dem "Last Round" an, er wird euch den Namen Tin Can Bill nennen.
- Bill findet ihr in der Gasse gegenüber dem "Last Round" hinter dem kleinen Lagerhaus.
- Er schickt euch weiter in die Kanalisation hinten in der Gasse (Ladebildschirm, sonst ist es der falsche Kanaldeckel), nach-dem er ins Gras gebissen hat. Wenn ihr kein Nosferatu seid, wird er wahrscheinlich $5 für seine Infos verlangen. Ist zwar nicht tragisch drum, doch mit genug Überredungskönnen bleibt das Kleingeld in eurer Tasche und ihr seid um zwei Bierchen reicher.
- In dem Kanal trefft ihr früher oder später automatisch auf den Pestträger, z.B. hinter dem Eisentor nach oben und durch das Rohr kriechen.
- Besiegt ihn im Kampf. Anschließend findet ihr einen Flyer unterhalb des "Wandbehangs" [1 Exp]. Um das nun geschlosse-ne Ausgangstor zu öffnen, betätigt den Hebel an der Wand und verlasst die Kanalisation.
- Mit dem Flyer im Gepäck müsst ihr ins Hauptquartier des neunten Kreises. Dieses findet ihr an der Ecke gegenüber vom "Hallowbrook Hotel" - leicht zu erkennen an dem großen Symbol an der Wand.
- Zeigt am Empfang euren Flyer vor [1 Exp], womit ihr nun erleuchtet seid, und geht dann hinein. Unten wartet ein kleiner verängstigter Imbiss auf euch, wenn ihr magt.
- Jetzt die Treppe ganz nach oben. Die Gänge sind voll mit Zombies. Man sollte sich hier kein eigenes Ziel setzen und versu-chen, alle Zombies zu vernichten, denn sie erscheinen immer wieder. Allerdings könnt ihr euch hier so richtig austoben und selbst um die Munition dürfte es bei diesem Vergnügen nicht zu schade sein . Lasst euch Zeit und genießt es.
- Rennt den Gang entlang, letztes Zimmer rechts und durch die Tür den anderen Gang entlang. Springt durch das Loch an der Wand und rennt den Gang entlang ins letzte Zimmer links.
- Springt durch die Löcher im Boden zwei Stockwerke weiter nach unten und danach lauft den Gang entlang bis zur Doppel-tür links.
- Hinter der Doppeltür wartet "Bishop Vick" auf euch, zusammen mit seinem Gefolge. Nach einem kurzen Gespräch kommt es zum Kampf [3 Exp]. Nahkämpfer könnten gegen Vick echte Probleme kriegen, denn Vick hat den jedermanns Freund als Waffe, die Shotgun. Zudem nutzt er noch die Disziplin 'Geschwindigkeit', was einem die Suppe noch mehr versalzt. Einige Blutbeutel im Inventar könnten euren untoten Hintern retten. Nach eurem Sieg verlasst ihr automatisch das Haus.
- Kehrt zu Damsel zurück, um Erfahrung abzuholen [1 Exp] [Masquerade Redemption].


Ein Elisabethanisches Rendezvous [8 Exp]
- Ihr sollt Nines im "Last Round" besuchen und ihn vom Prinzen grüßen - sollte keine Schwierigkeiten bereiten. Beim ersten Besuch kann man von Nines einen Gratispunkt in „Handgemenge“ bekommen (0-1). Vom Prinzen gibt es für den Besuch 1 Exp.
- Der Prinz schickt euch nun zur "Elizabeth Dane", um die Lage zu erkunden. Dorthin kommt ihr mit einem Schlauchboot, das am Strand von Santa Monica auf euch wartet.
- An Bord gibt es zwei Lösungswege, ohne jemanden zu töten.

1. Weg
- Der erste Polizist, den ihr seht, hält euch für einen Reporter, händigt euch eine Kopie des Polizeiberichts aus und ermöglicht euch Zugang zur Brücke [1 Exp].
- Zur Brücke gelangt ihr, indem ihr an der rechten Wand entlangschleicht, dann durch die Tür und direkt durch die nächste Tür (Blood Buff genügt zum Öffnen) in einen kleinen Raum. Die Treppe hoch und ihr seid da.
- Das Passwort für den Computer hat euch der Polizist praktischerweise auch gleich mitgeteilt (lighthouse). Öffnet zunächst alle Türen. Dann aktiviert die Überwachungskameras. Schaltet nun am Fernseher neben dem Rechner auf die Kamera mit dem Sarkophag um [1 Exp].
- Schleicht die Treppe wieder nach unten und geht in den Raum mit der Aufschrift "Records Room". Auf dem Tisch liegt die Ladeliste [1 Exp].
- Verlasst nun die Elizabeth Dane mit eurem Schlauchboot [2 Exp].
- Besucht jetzt den Prinzen in seinem Penthaus [2 Exp].
2.Weg
- Ihr habt nicht genug Überredungskunst, um als Reporter aufzutreten oder ihr seid Nosferatu. Schleicht direkt die rechte Treppe hinunter und an der rechten Wand entlang durch die Tür und direkt durch die Nächste (Blood Buff). Ihr seid nun in einem kleinen Raum mit einer Treppe.
- Knackt die Tür mit der Aufschrift "Records Room" und holt euch die Ladeliste vom Tisch [1 Exp].
- Knackt jetzt die andere Tür im Records Room und schleicht mit Umwegen über die ganzen Container über das Deck. Haltet euch möglichst rechts, denn ihr müsst euch von einem Tisch auf dem Weg den Polizeibericht holen [1 Exp]. Wenn ihr den Sarkophag gesichtet habt [1 Exp] müsst ihr den ganzen Weg wieder zurückschleichen.
- Die ganze Tour ist ziemlich hart, also speichert oft und wenn ihr doch mal gesehen werdet versteckt euch einfach schnell auf den Containern. Tötet auf keinen Fall Polizisten - LaCroix sieht das überhaupt nicht gern.
- Wenn ihr wieder im Records Room seid ist der Rest des Weges zum Schlauchboot einfach [2 Exp].
- Besucht jetzt den Prinz in seinem Penthaus [2 Exp].

Dr. Grout bitte, dringend [6 Exp]
- Für LaCroix sollt ihr Dr. Grout in seinem Haus ausfindig machen. Mit dem Taxi geht es zur Grout Residenz, oder als Nos-feratu durch die Kanalisation.
- Nachdem ihr von einem sichtlich verwirrten Nines begrüßt wurdet betretet ihr das Haus.
- Geht den Gang nach rechts, unter den gestapelten Möbeln durch in die Bibliothek. Ein Verrückter spielt dort an den Lam-pen. Ist er tot, so müsst ihr alle zum Leuchten bringen. Eine Universallösung gibt es nicht, da der Verrückte ja alles munter verstellt hat. Ihr merkt, dass ihr die richtige Kombination habt, wenn euch eine Cutscene gezeigt wird, in der sich ein Türver-schluss öffnet [1 Exp].
- Geht zurück in den Anfangsraum und dann links die Schräge nach oben in den Raum mit der großen Treppe. Betätigt die Lampe unterhalb der Treppe. Steigt dann die Treppe hoch.
- Folgt dem Weg über die Wendeltreppe auf den Balkon und dann auf der anderen Seite wieder nach unten bis in den grün-lich beleuchteten Raum.
- Geht geradeaus weiter in den Raum mit den Spiegeln, die gar keine Spiegel sind. Dort könnt ihr am Kamin einen versteck-ten Knopf betätigen und dann durch die Geheimtür schlüpfen.
- Folgt dem Weg, bis ihr wieder in der Bibliothek seid, diesmal im ersten Stockwerk. Hier ist wieder ein Schalterrätsel. Die Kombination ist Mitte, links, rechts, Mitte, Mitte. Geht dann durch die geöffnete Geheimtür.
- Im Elektroschockraum müsst ihr erstmal mit den Schaltern an der Wand die Blitze ausschalten (links liegt bei den Schaltern noch das Artefakt "Tarulzahn"). Geht dann weiter zum Hebel im Gang dahinter. Betätigt diesen [1 Exp].
- Folgt dem Gang weiter bis in die Eingangshalle und dann wieder in den Raum mit der Treppe. Unter der Treppe ist die Tür jetzt nicht mehr verschlossen und ihr kommt weiter in die inneren Räumlichkeiten.
- Geht geradeaus ins Labor - im Kühlraum findet ihr wertvolle Blutpackungen. Schafft ihr es nicht, die Tür aufzubrechen, findet ihr im, vom Labor aus gesehen, linken Raum den Schlüssel dazu.
- Geht jetzt weiter nach unten und dann nach rechts durch die Doppeltür. Danach links und geradeaus gehen. Klettert über die Balken durch das Loch an der Decke.
- Geht die Treppe nach oben und schaltet das Gramophon ein. Im folgenden Raum findet ihr Grout [1 Exp].
- Das Haus steht jetzt in Flammen. Springt von der Brüstung und geht nach links durch die Tür. Folgt dem Weg. Weitere Abzweigungen gibt es nicht mehr. Am Ende springt ihr durch das Fenster.
- Zurück zu LaCroix. Quest beendet [3 Exp].


Mäzen der antiken Künste [7 Exp]
- Für den Prinzen brecht ihr im Museum ein. Ein Taxi bringt euch dort hin, oder als Nosferatu wieder durch die Kanalisation.
- Drinnen geht den linken Gang (Raptor) entlang, bis ihr zu einer offenen Luke an der Wand kommt. Dahinter liegt ein Schlüssel, den ihr mitgehen lasst.
- Geht den Gang weiter. Die erste Möglichkeit rechts, schleicht und springt direkt vom Balkon runter.
- Eine 180° Drehung und dann in die rechte graue Tür. Dahinter ist die Toilette. Durchquert diese und schleicht in den Ab-stellraum dahinter.
- Öffnet das Lüftungsgitter und folgt der Röhre. An der Abzweigung geht ihr nach rechts und öffnet die Klappe.
- Springt in den Raum darunter, öffnet die Tür und holt euch den Schlüssel, der im folgenden Raum direkt links ist.
- Kehrt jetzt auf dem selben Weg wieder zurück vor die Toilette. Betretet jetzt den Raum hinter der zweiten Tür rechts (Of-fice Key benutzt). Durchquert die Büros und geht dann in den Keller hinunter (Basement Key benutzt).
- Von hier aus müsst ihr alles sehr genau zeitlich anpassen; auf Kameras und Wachen in ihren Räumen achten.
- Folgt der grünen Linie am Boden. An der Gabelung der Linie geht ihr links. Ihr kommt jetzt an einer Scheibe zu eurer Linken vorbei. Zerschießt diese und holt euch aus dem Raum dahinter den Götzen [1 Exp]. Wir erinnern uns, dass wir diesen für Pisha brauchen.
- Folgt nun weiter der grünen Linie und betretet das erste Labor rechts. Dort sammelt ihr den Workroom Key auf [1 Exp] und lest die Emails im Computer (Hacken 3, ihatemyjob). Ihr kennt jetzt den Keycode für den Arbeitsbereich.
- Verlasst das Labor nach rechts. An der Tür dort gebt ihr euren frisch herausgefundenen Code ein (2358). Folgt dann dem Gang bis zu den Lichtschranken.
- Zerstört den Stromkasten an der Wand und schleicht dann durch die Wackelkontaktschranken. Nehmt dahinter die linke Tür (Workroom Key benutzt). Alternativ könnt ihr die Lichtschranken ausschalten, indem ihr beim Wachraum davor die Scheibe zerschießt, hindurch schleicht und am Computer den Laser und den Alarm abstellt (Hacken erforderlich). Selbst ohne Ver-dunkelung bemerkt euch der Wachmann nicht, wenn ihr es richtig anstellt. Doch aus dem Raum nun herauszukommen ist ein klein wenig schwerer, als ihr reingekommen seid. Die Schüsse, um die Scheibe zu zerschießen, haben nämlich eine andere Wache interessiert und diese kommt sofort angerannt und möchte aus unerfindlichen Gründen nicht wieder weg. Wir müssen also direkt am Wachmann rechts vorbeischleichen und durch die nicht mehr vorhandene Scheibe springen (Schleichmodus). Bei dieser Aktion stellt sich die künstliche Intelligenz aber derart dumm an, dass es schon weh tut. Wer realistisch bleiben möchte, der lässt besser die Finger von dieser Variante, esseidenn ihr seid Nosferatu oder Malkavianer (Verdunkelung).
- Ein kurzer Plausch mit Beckett und ihr seid hier fertig [3 Exp] [+2 Exp] (wenn ihr niemanden getötet habt).
- Zurück zum Prinzen und fertig [1 Exp].


Das Epos des Sarkophags von Ankara [6 Exp]
- Ihr müsst zunächst Isaacs Pflichtquests in Hollywood lösen.
- Sprecht ihr dann endlich mit Gary gibt es 2 Exp.
- Jetzt müssen die Pflichtquests in Chinatown erledigt werden. Nehmt anschließend Garys Anruf entgegen [2 Exp].
- Begebt euch nun zur Giovanni Residenz (siehe "Dinner auf Italienisch).
- Mit dem Sarg kehrt ihr dann zu LaCroix zurück [2 Exp].


Gesellschaft zur Erhaltung von Professoren [2 Exp]
- Der Prinz schickt euch zur Leopoldgesellschaft, um Professor Johansen über den Sarg auszufragen. Mit dem Taxi kommt ihr dahin, oder als Nosferatu durch die Kanalisation.
- Schleicht einmal um das Gebäude herum und betretet es anschließend durch eine der beiden Hintertüren.
- Die Laser gehören zu Sprengfallen. Diese solltet ihr entweder mit den Laptops entschärfen oder mit einem Schuss auf die Sprengstoffkiste zur Detonation bringen.
- Begebt euch nun zur Frontseite des Gebäudes und geht dann nach rechts die Treppe nach oben. Im Obergeschoss liegt im kleinen Zimmer ein Kellerschlüssel auf dem Tisch; diesen benötigt ihr.
- Geht nun wieder nach unten und öffnet mit dem Kellerschlüssel die Tür gegenüber der Treppe. Begebt euch in den Keller.
- Dort könnt ihr in der hinteren Fässerreihe das zweite Fass von links aus dem Regal heben und legt dadurch einen Geheim-gang dahinter frei. Folgt diesem Gang.
- Ihr kommt jetzt in eine sehr hohe Höhle. Steigt über die Leitern nach unten und folgt dann dem Gang. An der Gabelung geht zunächst den linken Gang und sprecht in der folgenden Höhle mit dem eingesperrten Ash. Geht nun zurück und den rechten Gang entlang. Ihr kommt in eine größere Höhle mit einem Steg. Eine der Wachen ganz hinten in dieser Höhle, vor dem Tunnel zur Doppeltür (betretet diese Tür noch nicht), verliert den Schlüssel zu Ash's Käfig. Mit dem Schlüssel befreit ihr nun Ash.
- Geht zurück in die Steghöhle, dort den Tunnel zur Doppeltür und betretet dann durch diese das nächste Level.
- Bezwingt nun Bach und geht anschließend in das Haus über den ganzen Holztreppen, wo ihr schließlich endlich Johansen findet.
- Habt ihr diesen ausgehorcht und verlasst das Haus zündet Bach mit seinen letzten Atemzügen noch eine Zeitbombe.
- Rennt zurück in die Höhle mit dem Steg und steigt dort in das Boot.
- Wenn ihr Heather als Ghulin habt, dann sprecht jetzt zuerst mit ihr und danach erst mit dem Prinzen [2 Exp].


Sturm auf das Hallowbrook Hotel [11 Exp]
- Hinter dem Hallowbrook Hotel findet ihr einen Fensterputzeraufzug. Damit kommt ihr hinein.
- Im obersten Stockwerk nehmt folgende Route: rechts, rechts, den Gang runter ins letzte Zimmer links. Nehmt dort die Tal'Mahe'Ra Klinge auf. Verlasst dann den Raum nach links, um die Ecke, links durch das Loch im Boden.
- Für das folgende Stockwerk habe ich nur eine sehr grobe Wegbeschreibung. Alle paar Meter reißen die Sabbat-Anhänger irgendeine Wand oder Tür ein. Wenn ihr dem Getrümmer folgt landet ihr automatisch bei einem Loch im Boden.
- Folgt dem Weg - Abzweigungen gibt es keine. In der Empfangshalle springt ihr über den Tresen und tötet den Blutmagier. Unten in der Halle durchbrechen die Sabbat-Anhänger eine Tür. Folgt dem Gang dahinter in den Keller.
- Im Keller geradeaus gehen, durch die Doppeltür und anschließend in den blutüberschwemmten Raum [4 Exp].
- Tötet den Tzimisce [5 Exp] und verlasst dann den Raum über die schiefen Bretter.
- Eine kleine Unterredung mit Ming Xiao, danach zurück zum Prinzen [2 Exp].


Der Feind meines Feindes [9 Exp] + [5 Exp]
Mit dieser Quest macht ihr den Schritt zum Ende des Spiels. Sobald ihr den Griffith Park betretet gibt es kein zurück mehr und ihr könnt auch keine weiteren Subquests mehr erledigen.

- Begebt euch zum Last Round. Unterwegs wird euch Beckett kurz unterbrechen. Im Last Round sprecht ihr dann mit Dam-sel, die euch erzählt, dass sich Nines im Giffith Park versteckt hält [2 Exp].
- Fahrt mit dem Taxi zum Griffith Park (Nosferatu nutzen die Kanalisation) und anschließend mit der Seilbahn zum Observa-torium. Dort wartet auch schon Nines auf euch [2 Exp].

- Ihr müsst jetzt 4 Minuten lang den Werwolf überleben. Der Werwolf ist im Kampf nicht zu bezwingen, also müsst ihr an-derweitig überleben. Das geht zum einen durch Wegrennen, zum anderen gibt es aber auch die elegantere Möglichkeit, den Werwolf zu töten.
- Rennt ins Haus, dann links und wieder links in den hinteren Garten. Betätigt dort am Schuppen den Schalter.
- Begebt euch jetzt wieder ins Haus, danach rechts, links, in den Observationsraum. Dort geht ihr oben zum Teleskop und öffnet mit dem Schalter die Kuppel.
- Wenn der Werwolf sich durch den Spalt lehnt, wegen seinem fetten Hinterteil allerdings nicht durchpasst, betätigt ihr den Schalter erneut und der Wolf ist passé [5 Exp].
- Fahrt nun mit der Seilbahn nach unten [5 Exp].


Aktenkundig [3 Exp] [$500]
- Für Larry sollen wir ein Tong-Treffen im Parkhaus unterbrechen und uns den Übergabekoffer aneignen. Gemeint ist das Parkhaus direkt bei Larry in der Ecke.
- Geht also in das besagte Parkhaus und kämpft euch zur untersten Ebene (4) durch. Der gesuchte Koffer ist nicht der, den die Tongs verlieren, sondern ein anderer ganz hinten bei dem schwarzen Auto (BMW M3?) [1 Exp].
- Damit gehts dann zurück zu Fat Larry [2 Exp] [$500]. Wenn Überreden hoch genug ist kann man zusätzlich noch 'Rabatt' fordern [1 Handeln].



Hollywood

Am besten kalt serviert [2 Exp] - Der gesuchte Kritiker steht vor dem Restaurant und bauscht sein Ego auf.
- Ihr könnt ihn sowohl mit Bezirzen, Einschüchtern, als auch Überreden davon überzeugen, dem Restaurant eine schlechte Bewertung zu schreiben [2 Exp]. Nosferatu haben es bei dieser Aufgabe sehr leicht, denn sie brauchen den Kritiker nur ein-mal ansprechen und dieser wird Negatives bis zum Abwinken schreiben.
- Anschließend wartet im Briefkasten eures Havens die Belohnung des Prinzen.


Todsichere Lieferung [4 Exp]
- Isaac will, dass wir für ihn einen Film abholen. Der Treffpunkt mit dem Händler steht in einem Rechner im "Ground 0".
- Im Internetcafe ist es der Rechner ganz hinten rechts. Das Passwort ist, wie Isaac es euch gesagt hat, "kafka" [1 Exp]. Als Treffpunkt wird die Gasse hinter dem "Fast Buck" genannt.
- Dort trefft ihr auch den sichtlich verstörten Händler. Er hat das Video nicht bei sich, nennt euch aber den Namen "Ginger Swans" [1 Exp].
- Zurück zu Isaac, der euch Auskunft darüber gibt, dass Swans eine Schauspielerin in den 50er Jahren war, mittlerweile aber tot ist.
- Wenn ihr wollt, könnt ihr in der "Prominenten Datenbank" im Ground 0 nachlesen, was ihr jetzt ohnehin schon wisst: Swans wurde auf dem Friedhof beigesetzt.
- Auf dem Friedhof betretet ihr die Krypta, geht dann links, rechts und wieder nach links. In der Ecke der Nische könnt ihr das Video aus Swans' Sarg nehmen [1 Exp].
- Zurück zu Isaac, der mit euch das Video natürlich ansehen möchte [1 Exp]. Hat jemand Popcorn?


Der Horror hat ein Ende [4 Exp]
- Für Isaac sollen wir eine vollständige Kopie des Videos auftreiben.
- Anlaufstelle für Perversionen aller Art ist natürlich das "Sin Bin".
- Flynn kann man überreden oder bezahlen, eine Kontaktmöglichkeit preiszugeben. Alternativ kann man die Info auch sei-nem Rechner im Keller entnehmen.
- Das gesuchte Telefon findet ihr vor dem Red Spot Supermarkt. Die Stimme redet vom "Luckee Star Motel", Zimmer 2.
- Dort ist allerdings niemand anzutreffen, stattdessen liegt dort nur eine Keycard für das "Ground 0" auf dem Fernsehtisch.
- Im Ground 0 betretet ihr die hinteren Räume und mäht euch durch die Kreaturen den Weg, bis ihr den Überlebenden findet. Unterhaltet euch mit ihm. Danach geht es durch den Lüftungsschacht in den Serverraum, wo auch das Video liegt [2 Exp].
- Zurück zu Isaac, der es sich nicht nehmen lässt, euch das Video gleich nochmal, nun aber in voller Länge, vorzuführen [2 Exp].


Der Königsweg [6 Exp]
- Mit dem Taxi bzw. durch die Kanalisation kommt ihr zum Haus in den Hollywood Hills.
- Auf dem Grundstück geht es zuerst durch die rechte Tür und dahinter wieder nach rechts. Klettert an dem Wandgewächs nach oben.
- Noch ein Stockwerk höher könnt ihr durch eine Balkontür ins Haus.
- Arbeitet euch zum Keller vor und besiegt den Tzimisce im Kampf [6 Exp].
- Danach geht durch die Doppeltür im Keller in die Kanalisation.

Der Weg zu den Nosferatu
Im ersten Kanal nach dem Haus:
- Kriecht durch die Röhre und öffnet das Gittertor mit dem Hebel daneben.
- Danach geht links, links, ins Rohr und nun rechts. Öffnet das Gittertor. Dahinter rechts, links, rechts und dann in die zweite Röhre rechts.
- Seid ihr durch das Rohr durch geht nach links und betätigt den Hahn an der Wand im Beckenraum.

Nach dem Beckenraum:
- Klettert an der Leiter aus dem Becken mit dem Hächselwerk.
- Springt über die 3 Becken und werft anschließend ein Fass ins Wasser. Das Hächselwerk sollte jetzt verklemmen.
- Klettert in die Röhre über dem Hächselwerk.
- Geht danach links, rechts und springt in den leeren Tank am Boden.

Der Raum mit dem Strom (Pumpenraum):
- Hinter der Tür (5) könnt ihr den Strom abschalten - das ist allerdings nicht zwingend nötig.
- Schaltet die Pumpe aus und wartet ein wenig. Dann schaltet die Pumpe wieder ein und springt schnell in den Kanal. Der Sog im Kanal setzt für die Dauer des Pumpvorgangs aus.
- Taucht den Kanal entlang und am Ende ins rechte Reservoir. Folgt dem Rohr weiter.

Nach dem Pumpenraum:
- Öffnet das Tor, geht links, rechts, rechts und öffnet die Tür (notfalls Blood Buff).
- Habt ihr die Kreatur besiegt, so kriecht durch den Lüftungsschacht an der linken Wand.

Die tiefere Kanalisation:
- Springt über die vielen Röhren nach ganz unten.
- Die Gegner hier sind vielzählig und recht stark. Ihr könnt, statt zu kämpfen, einfach nur durchrennen. Alternativ empfiehlt es sich, wie es sich gehört, sich durchzumetzeln. Im Fernkampf hat man dabei einen guten Bonus sicher, da die Biester doch ordentlich austeilen können.
- Links, geradeaus, links, rechts, rechts, links, rechts. Dort kämpft ein Nosferatu gegen 2 Fleischgolems und stirbt. Wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr ihn retten. Jedoch könnt ihr aus unerfindlichen Gründen nicht mit ihm sprechen, was die Ange-legenheit also völlig gleichgültig macht, ob er überlebt oder nicht. Es war wohl aber dennoch gedacht, dass er stirbt. Auf dem Boden liegt eine Keycard, die ihr braucht.
- Geht die Schräge wieder hinunter und dann rechts, links, links, rechts, rechts, links, links, rechts in die große Halle.
- Öffnet die große Bodenluke am Kontrollpult.

Willkommen im Nosferatuversteck:
- Im linken Gang findet ihr neben dem Sofa eine Datendisk für eine andere Quest.
- Von dort aus geht den Gang weiter. Rechts springt dann zum "Luckee Star" Zeichen nach unten und geht den linken Gang entlang über den kochenden Blutsee.
- Im Raum mit den Kisten findet ihr auf dem Boden "Goldjum", dass eure passiven Fähigkeiten um 25% verbessert bzw. verlängert.
- Sprecht mit Mitnick, Imalia und Gary [2 Exp für LaCroix Quest].


Vorbildlicher Bürger [2 Exp] [$400]
- Für Imalia sollen wie ein paar Webcams bei einem Model installieren.
- Die gesuchte Wohnung ist genau gegenüber vom Luckee Star Motel.
- Schleichen ist angesagt. Die Bewohner sind fast blind, also keine Sorge. Eine Kamera im Wohnzimmer, eine im Bad und eine im Schlafzimmer.
- Danach die Kameras noch am Laptop einschalten (cleopatra).
- Aus der Wohnung rausschleichen und bei Imalia vorbeischauen [2 Exp] [$400] (benutzt den schnellen Weg durch die Kryp-ta).
- Hat euch Tawni gesehen, so mault Imalia euch gewaltig an. Dann ist aber noch nicht alles verloren. Geht zur Wohnung zurück und tötet Tawni [-1 Humanity]. Dafür gibt es dann von Imalia 2 Exp und immerhin $200.


Ein verworrenes Netz [8 Exp]
- Für Mitnick sollen 4 Hubs in Betrieb genommen werden.
1. Megahurtzs in Santa Monica:
- Keycard aus dem Briefkasten mitnehmen.
- Durch den Lüftungsschacht den Strom einschalten.
- Der Rechner läuft jetzt, also hacken wir es [2 Exp].
- Zurück zum Haven.

2. Nocturne Theater in Downtown:
- Kamera aus dem Briefkasten mitnehmen.
- Durch die Kanalisation eindringen (Eingang B).
- Schleichen; die Wachen dürfen euch nicht erwischen.
- Die Leitern hochklettern und die Kamera installieren.
- Im letzten Büro links am Rechner erst die Kamera aktivieren und anschließend hacken wir es [2 Exp].
- Zurück zum Haven.

3. Meatalhead Ind. in Hollywood:
- Keycard aus dem Briefkasten mitnehmen.
- Schon vor dem Betreten schleichen, denn die Wachen dürfen euch nicht sehen.
- Im kleinen Büro unten den Rechner hacken (codpiece) und die Tür öffnen.
- Im oberen Büro den Rechner hacken (bang your head) [2 Exp].
- Die CD aus dem Safe für Gary (Poster) mitgehen lassen (turbo lover).
- Zurück zum Haven.

4. Kamikazi Zen in Chinatown:
- Keycard aus dem Briefkasten mitnehmen.
- Wachen verkloppen und ihre Anacondas nehmen .
- In einem der ersten Büros den Rechner hacken und "hooligan" aktivieren.
- In einem der folgenden Büros das Passwort für die Tür aus den Emails aufschnappen.
- Im Serverraum den Rechner hacken (nirvana) [2 Exp].
- Wer will, kann noch im Saferaum vorbeischauen. Dort liegen noch $500 auf dem Boden.


Gary's Postersammlung
Dies ist keine echte Quest; ist mehr so eine Art Easter Egg.
Gary schreibt euch eine Mail und bietet euch Aktaufnahmen weiblicher Vampire im Tausch gegen allerlei Firlefanz an.

- Das Tab-Hotel-Video findet ihr im chinesischen Theater in Hollywood (Quest von Isaac). Es liegt unter der Leinwand, rechts neben dem mittleren Lautsprecher.

- Die Datendisk liegt im Tresor von Metalhead Ind. in Hollywood (Quest von Mitnick).

- Das Nosferatufoto findet ihr im ersten Stockwerk des "Skyline Apartments" in Downtown (Quest von Pisha), neben dem Rechner in der oberen Etage.

- Das Bikini-Wettbewerb-Video liegt in der Wohnung des Kopfgeldjägers (Santa Monica Suites, Quest von Kilpatrick), in der Truhe (8).

Viel Spaß mit den Postern.


Jäger auf der Jagd [3 Exp] [$250 / $500]
- Ash will, dass du ihn unbeschadet aus dem "Asp Hole" schaffst. Dazu gibt es zwei Möglichkeiten.

1. Unten im Club steht ein Gast, der genauso aussieht wie Ash. Den kann man überreden, mit Ash die Klamotten zu tauschen [3 Exp] [$250].

2. Man begleitet Ash durch die Kanalisation und killt dabei einen Haufen Jäger. Geht einfach durch die Türen, dann links und folgt dem Weg. An der Stelle, wo die Jäger durch die Wand brechen, geht ihr durch das neu entstandene Loch. Am Ende des U-Bahntunnels klettert ihr die Leiter hoch und fertig [3 Exp] [$500].


Heiße Stripperin hat Saison! [3 Exp]
- Für VV sollen wir eine Jägerin ausschalten. Diese arbeitet im "Sin Bin".
- Geht ins Sin Bin, in den Keller und knackt dort den Wechselgeldautomaten. Nehmt das Geld an euch. Für die Aufgabe an sich ist das zwar nicht notwendig, doch wer will das schöne Geld einfach liegen lassen?
- Geht danach in den Manager Raum und schaltet mit dem Rechner die Kabinen aus. Das Passwort findet ihr als Notiz im Zimmer neben der Toilette.
- Knackt jetzt die Tür zum Umkleideraum und schickt die Stripperin weg.
- Tötet die Jägerin [2 Exp]. Ihr solltet hierbei aber darauf achten, mit welchen Mitteln ihr sie unter die Erde bringt. Alles, was Eisen feuert, könnte Velvet in Teufels Küche bringen. Auch der Einsatz von Disziplinen sollte bedacht gehandhabt werden; Maskeradebruch möglich.
- Zurück zu VV [1 Exp].


Zweitklassiger Schriftsteller [5 Exp / 4 Exp] [2 Humanity] [Masquerade Redemption]
- Geht ins "Luckee Star Motel" und redet mit David. Er rückt das Tape nur durch Überredung oder Einschüchterung heraus [2 Exp].
- Fragt ihn anschließend nach seinem Informanten. Könnt ihr ihn nicht überreden, den Namen preiszugeben, helfen nur noch $500 weiter [1 Exp].
- Stattet Julius, am Santa Monica Strand, einen Besuch ab. Tötet ihr ihn, erhaltet ihr 1 Exp. Lasst ihr ihn ziehen, bekommt ihr später bei VV 2 Humanity Punkte.
- Zurück zu VV [Masquerade Redemption] [1 Exp].


Man stirbt nur einmal pro Nacht [3 Exp] [1 Fernkampf] [Jamie Sue]
- Ihr sollt dafür sorgen, dass für 5 Minuten kein Zombie durch die Tore bricht.
- Die Quest ist sehr hart. Es empfiehlt sich, hierbei einen Flammenwerfer zu nehmen. Den könnt ihr vorallem in den letzten zwei Minuten wirklich sehr gut gebrauchen. Die Kunst liegt in der Schnelligkeit. Man sollte jedoch schon noch mit mehr antanzen, als einem Wagenheber oder einer 38er. Es reichen Durchschnittskampfwerte aus. Anfangs läuft es noch leicht vor sich hin. Man sollte nur die Zombies umlegen, die den beiden Toren sehr nahe stehen. Außerdem keine Zeit verschwenden, sondern ständig zwischen den beiden Toren hin und her laufen. Zudem, egal, ob ihr Nah- oder Distanzkampf wählt, versucht die Zombies an ihren Köpfen zu treffen. Dadurch lassen sie sich meistens schon mit einem Treffer versenken - zu Beginn habt ihr noch etwas Zeit, das genauer zu testen. Verfügt euer Charackter über die Disziplin 'Geschwindigkeit', so solltet ihr diese nach etwa 2 Minuten häufig verwenden. Versucht auch, nicht extra nah an den Zombies vorbeizulaufen. Wenn ihr von denen gebissen werdet, kostet euch das wertvolle Zeit. Zuletzt wäre noch das Speichern während der Hetzerei ans Herz ge-legt, wenn ihr meint, es läuft gut.
- Haltet ihr 5 Minuten durch, gibts dafür 3 Exp, man darf die Jamie Sue behalten und werdet in Schusswaffen unterrichtet.
- Solltet ihr es dennoch nicht schaffen, probiert euch doch an der Alternativquest "Abschleppdienst für Romero".


Abschleppdienst für Romero [2 Exp] [175$]
- Alternativquest zu "Man stirbt nur einmal pro Nacht".
- Romero sucht etwas "Gesellschaft".
- Sprecht das leichte Mädel vor dem "Luckee Star" an und überredet sie, zu Romero auf den Friedhof zu kommen. Solltet ihr einen weiblichen Charackter spielen, könnt ihr selbst Hand anlegen.
- Zurück zu Romero und schon ist die Quest beendet [2 Exp] [175$].


Ich sehe ... Barabus [4 Exp]
- Begebt euch nach Chinatown in den goldenen Tempel und sprecht dort mit Ming Xiao. Sie wird euch Wong Ho als An-sprechpartner nennen.
- Wong Ho findet ihr im ersten Stock des "Red Dragon". Sprecht mit der Bedienung, die euch den Aufzug ruft. Als Nosferatu dürft ihr den selber rufen.
- Erledigt die Pflichtquests in Chinatown.

- (Fu Syndicat) Habt ihr Barabus befreit [2 Exp] müsst ihr mit ihm noch die Daten auf dem Server des Fu Syndikats löschen. Barabus kann diese Aufgabe übernehmen, wenn eure "Hacken"-Fähigkeit nicht ausreichend ist.
- Tötet die Wachen im Flur, nehmt die Keycard an euch und öffnet im Büro den Serverraum mit dem Rechner.
- Löscht die Daten auf dem Server und verlasst dann das Fu Syndicat.
- Nehmt Garys Anruf entgegen [2 Exp].



China Town

Kiki-Napping [6 Exp]
- Wongs Tochter Kiki wurde von den Tongs entführt. Sie halten sie im "Lotus Blossom" fest.
- Kämpft euch in den ersten Stock vor. Am Ende des Ganges ist eine Tür mit einem Vorhängeschloss. Den Schlüssel dafür findet ihr im Raum rechts daneben.
- In einem der anderen Zimmer liegt noch ein Briefumschlag mit $250.
- Befreit Kiki [4 Exp] und verlasst mit ihr das "Lotus Blossom".
- Zurück zu Wong ins Red Dragon [2 Exp].


Echter Gangster [5 Exp] - Geht zu Zhaos Lagerhaus und sprecht dort mit Zhao [3 Exp].
- Ihr müsst den Tong-Angriff natürlich überleben und anschließend das Lagerhaus verlassen [2 Exp]. Zhaos Überleben ist nicht von Bedeutung.


Der Schwanz des Drachen [7 Exp]
- Geht in den Tong-Club "Glaze" (ist nicht verzeichnet, sondern einfach nur eine Tür mit einem Keypad daneben).
- Überredet Ricky (Tong hinter der Trennwand beim DJ) euch zu Johnny zu lassen oder tötet einfach alle Tongs.
- Sprecht mit Johnny und tötet ihn danach [5 Exp].
- Sprecht mit dem Mandarin [2 Exp].


Komm in meinen Salon [7 Exp]
- Geht zum "Fu Syndicat".
- Der Mandarin wird euch einer Reihe von Tests unterziehen.
- Lasertest: Weicht den Lasern einfach aus, bis ihr bei der Tür seid.
- Hächslertest: Zerschießt die Stromkästen hinter den Gittern.
- "Van Helsing"-Test: Tötet erst den Forscher und danach den Einsatztrupp.
- Stromtest: Zerstört die Spulen an der Decke.
- Flammenwerfertest: Lasst den Mandarin erst ausreden und bringt dann die Gasflaschen zur Explosion [2 Exp].
- Tötet den Mandarin und nehmt seinen Schlüssel an euch [2 Exp].
- Befreit Barabus [3 Exp].
- Jetzt geht es hier weiter.


Fischzug [7 Exp]
- Yukie sucht den "Hengeyokai". Wer könnte von so einem Wesen wissen? Ming Xiao natürlich [2 Exp].
- Laut Ming Xiao findet ihr im Red Dragon jemanden, der von der ganzen Sache weiß. Sprecht dort also mit dem Dealer, der euch ein Treffen arrangieren wird [2 Exp].
- Geht zu Yukie und berichtet ihr, dass ihr wisst, wo sich der Hengeyokai versteckt.
- Begebt euch jetzt zum Fischmarkt.
- Der Hengeyokai ist ziemlich zäh, aber mit Schüssen auf die vielen Eistanks an den Wänden kann man ihn zeitweise einfrie-ren.
- Sprecht anschließend nochmal mit Yukie [3 Exp]. Wenn ihr wollt, könnt ihr jetzt noch Yukie töten, um ihr Katana zu be-kommen. Yukie hat nach dieser Aufgabe keinen weiteren Spieleinfluss mehr.
- Hinten in der Halle liegen noch $200 auf dem Boden.


Die Hölle der ausgestochenen Augen [4 Exp] [$150] - Für Mr. Ox sollen wir die Augen eines toten Tongs im Nudelladen besorgen.
- Betretet den Nudelladen durch die Hintertür, verprügelt die Wachen und holt euch die Augen von dem Tong im Kühlraum [2 Exp].
- Bringt diese Augen zu Mr. Ox [2 Exp] [$150].


Pech-Talisman [4 Exp] [$250]
- Der Talisman soll in einem Spind im "Lotus Blossom" hinterlegt werden.
- Betretet das Lotus Blossom am besten durch die Kellertür. Ihr seid dann direkt im Umkleideraum. Der Spind ist sogar markiert.
- Ist der Talisman hinterlegt kommt auch schon der Spindbesitzer und es kommt zur Auseinandersetzung [2 Exp].
- Zurück bei Mr. Ox gibt es dann $250. Wenn ihr Ox entlocken könnt, dass der Auftrag von Anfang an als Mord geplant war, gibt es 2 Exp extra.


Das Killer-Patt [4 Exp] [$1000] / [6 Exp]
- Ji Wen Ja und Lu Fung sind zwei pensionierte Auftragskiller, die miteinander im Streit sind. Dummerweise brauchen beide den Schlüssel des anderen, um an ein früher hinterlegtes Konto zu kommen. Und hier kommt ihr ins Spiel.
- Einer von beiden heuert euch an, den anderen zu töten. Ihr könnt jetzt zwischen den beiden hin und her laufen und euch so euren Anteil auf bis zu 80% hochschrauben. Tötet ihr schließlich einen bekommt ihr dafür 4 Exp und $1000.
- Alternativ könnt ihr die beiden auch wieder versönen, was euch stolze 6 Exp verschafft. Wenn ihr euren Anteil hoch genug handelt, ist dies auch ohne Überredungskunst möglich.


 
News
 
News
 
~*~Die ersten Umfragen haben gestartet~*~

~*~Die Baumfreunde suchen noch neue Mitglieder~*~

~*~Eine Seite zum Spamen wurde für euch angelegt^^~*~

~*~Das bekloppte Forum ist nun on...O.O^^~*~
 
Heute waren schon 7 Besucher (8 Hits) hier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden